Permainan roguelite perkelahian kantor yang menyindir budaya startup dengan kecerdasan
Going Under, dari Aggro Crab Games, menempatkan pemain sebagai Jackie, seorang magang pemasaran yang berubah menjadi penjelajah basement, mencampurkan satir dengan aksi di Neo-Cascadia. Permainan ini menggabungkan pertempuran brawler yang cepat dan dungeon prosedural dengan senjata improvisasi dan lebih dari 200 item yang dapat digunakan. Ini menawarkan lebih dari 70 keterampilan yang dapat didukung, estetika Corporate Memphis yang mencolok, dan Mode Bantuan yang fleksibel. Ditujukan untuk penggemar roguelite aksi yang menghargai aksesibilitas, permainan singkat, dan parodi industri yang tajam.
Permainan apa yang dimaksud dengan Going Under?
Going Under adalah roguelite aksi satir yang menempatkan konsekuensi naratif di pusat, sehingga keputusan kantor Anda mendorong Anda ke ruang bawah tanah perusahaan yang terkutuk. Anda bermain sebagai Jackie, seorang magang yang menjelajahi reruntuhan yang dihasilkan secara prosedural di bawah startup yang gagal, melawan monster yang dibentuk dari mantan karyawan dan ide-ide korporat. Siklus inti berputar antara lari dungeon cepat, mengumpulkan senjata improvisasi, dan kembali dengan relik untuk memajukan kampanye yang dipandu oleh cerita.
Bagaimana pertarungan dan item membentuk setiap lari?
Pertarungan bergantung pada improvisasi lingkungan, karena judul ini membuat hampir setiap objek dapat digunakan sebagai senjata, dan sebagian besar item memiliki daya tahan terbatas. Desain itu memaksa penggalian konstan dan adaptasi secara langsung. Pemain juga dapat "menyokong" lebih dari 70 keterampilan untuk penggunaan permanen, yang mengubah perencanaan lari. Mode Imposter muncul sebagai tantangan akhir permainan setelah cerita utama selesai, memperpanjang permainan berisiko tinggi di luar lari standar.
Seperti apa tampilan dan suara permainan ini?
Identitas visual condong ke gaya 3D Corporate Memphis yang cerah dan keras, memberikan Neo-Cascadia kilau ceria yang distopia. Audio memadukan soundtrack elektronik yang ceria dengan suara pertarungan yang tajam yang menekankan dampak. Penyajian menjaga menu dan umpan balik visual tetap terbaca selama pertarungan, sehingga pemain dapat melacak daya tahan senjata dan aktivasi keterampilan tanpa mencari melalui antarmuka yang padat.
Apakah sulit untuk memulai dan bagaimana cara kerja kemajuan?
Mode Bantuan menawarkan opsi aksesibilitas yang terperinci, termasuk kesehatan yang meningkat, kerusakan musuh yang berkurang, bingkai ketidakberdayaan yang lebih lama, dan kerusakan senjata yang dinonaktifkan, yang menurunkan batas keterampilan awal. Kemajuan bergantung pada menyokong keterampilan melalui penggunaan berulang dan menyelesaikan tugas rekan kerja untuk bonus pasif, menciptakan rasa kemajuan antara lari. Beberapa kritikus mencatat bahwa pertarungan dapat terasa kurang tepat dibandingkan roguelite yang lebih mekanis ketat, yang mempengaruhi pemain yang mencari pertemuan yang ketat dan sempurna dalam bingkai.
Going Under cocok untuk pemain yang menghargai nada dan keterjangkauan daripada kesempurnaan cepat
Going Under adalah pilihan yang tajam bagi pemain yang menikmati pengaturan satir dan sistem kemajuan yang memaafkan, menawarkan entri yang dapat dimainkan ke dalam roguelites bagi pendatang baru dan mereka yang menyukai sesi kecil. Fokus parodi permainan dan pilihan aksesibilitasnya membuatnya mudah didekati, meskipun pemain yang mencari pertarungan yang paling ketat dan paling tepat mungkin menemukan aksi tersebut kurang mekanis presisi dibandingkan pemimpin genre.
